アジアのゲーム業界は日々成長しており、Adiaで最も収益性の高いビジネスの1つであり、毎年数十億ドルから数十億ドルを獲得しており、ますます大きくなっています。アジア人は世界の他の地域よりもゲームに愛着があります。これは主に、ゲーム制作の品質とアジアでのゲームへの露出のためです。ゲームの収入は、この地区全体で一見無限に拡大し続けており、東南アジアは、エンジニア、ディストリビューター、およびクライアントにとって最も魅力的な市場の1つです。
コンピュータ化されたゲーム業界は広く、まださまざまな方法で発展しています。従来のゲームに制限されていたものが、ゲームエンカウンターとアプリケーション、eスポーツ、賭けの目的地、コンピューター生成された現実、およびゲームステージ内のコンピューター化されたビジネスの危険の大部分を追放し、途中の余分な費用を省くブロックチェーンの慣習に進んでいます。さらに、それに応じて一般的なクライアントエクスペリエンスが確実に向上しました。
アジアでは、これは巨大な市場の変化を物語っています。進行中のレポートに示されているように、中国はWeb上のPCおよびポータブルゲームにとって、地球上で最も重要な市場です。確かに、中国のゲーム市場は、2017年の270億ドルから2021年までに350億ドルの家計収入に発展することに依存しています。何も予想外に、Tencentは現在、市場を圧倒しています。
東南アジアでも同様に、PC Onlineとポータブルゲームの収益が2017年に22億ドルを超え、2021年までに40億ドルを超えることを望んでいるため、市場はエネルギーを回復しています。ウェブ上のPCの数とSEAの多目的なゲーマーの数が予想されています2017年の終わりまでに3億人に到達し、2021年までに4億人を超えます。
これは、ゲーマーが一般にゲームプロデューサーや外部のAndroidマーケットから直接ゲームをダウンロードする市場では非常に大きなものです。
東南アジアが繁栄する理由
東南アジアでは、オンラインと多用途の分割払いが一貫して上昇しており、オンライン取引所は今後数年間で25%の成長が見込まれています。同様に、ゲームでは、地区内で非常に長い時間をかけて参加する爆発に遭遇します。 Tencentの評価では、現在、eSportsビジネスに従事している50,000人の個人がおり、ビジネスがさらに210,000人を強化できる可能性があります。この数字は中国の可能性を物語っていますが、東南アジアでのeスポーツの悪名が比較開発を促すでしょう。
能力、資産、および考慮の上昇とともに、スペースの価値を高めることを望んでいる組織からのさらなる開発があります。たとえば、JoyTokenは、自律的な設計者がブロックチェーンイノベーションを使用して、オンラインクラブスペース内の行き来を許可しています。鋭い合意の進展を利用することで、トークン化されたエクスペリエンスは、プレーヤーが余分な中間者を迂回して、トークンをゲームの巧妙な合意に合法的に入れることを可能にします。